Категории раздела
Клановые новости [1] |
Игровые новости [10] |
Мини-чат
Поиск
Наш опрос
Архив записей
- 2012 Апрель
- 2012 Июнь
- 2012 Июль
- 2012 Ноябрь
- 2013 Май
- 2013 Сентябрь
- 2013 Октябрь
- 2013 Ноябрь
- 2014 Январь
- 2014 Февраль
- 2014 Март
- 2014 Апрель
- 2014 Май
- 2014 Июнь
- 2014 Июль
- 2014 Август
- 2014 Сентябрь
- 2014 Октябрь
- 2014 Ноябрь
- 2014 Декабрь
- 2015 Январь
- 2015 Февраль
- 2015 Март
- 2015 Апрель
- 2015 Май
- 2015 Июнь
- 2015 Июль
- 2015 Август
- 2015 Сентябрь
- 2015 Октябрь
Полезные ссылки
Статистика
Контакты
Главная » 2012 Апрель 21 » Охота на ведьм. Решение.
9:55 PM Охота на ведьм. Решение. | |
![]() Вот уже несколько недель подряд идут беседы по поводу использования багов игры некоторым персонажами. Подробнее можно почитать вот тут. Eliks wrote: Вы знаете, тут сейчас будет много текста, поэтому те, кто настроился быстренько пробежаться по посту и побежать бить ранги, предварительно получив профессию псионика - может уже начинать. =) А теперь, к делу. На днях, мы с вами открыли охоту на ведьм. В настоящее время "к сожжению" готовы примерно 200 персонажей. Итоги будут подведены в понедельник. Наказание будет соразмерным использованию бага. Я готов поверить, что удвоение бонусов ( вместо -1 од на выстрел, стало -2, как пример ) было случайным. Но когда вижу цифры в -7, -8 и т.п. ( а также и другие бонусы ), то, простите уж, но верить вам не стану. Это не случайность. Таким образом, кроме каторги за использование багов, разница в накрутке чипов от оригинальных бонусов является тем числом, на которое будут поделены набранные вами ранг-пойнты. -7 од вместо -2 = сумма ваших райнгов/5. Скидок на то, что вы юзали баг 1 день, а кто-то месяц - нет. Скидок на то, что у вас папа/мама/бабушка/дедушка знакомы с кем то в Mail.ru и он вам обещал смягчить наказание - нет. Я невольно умиляюсь подобным заявлениям. =) Впрочем, игра на этом не заканчивается. Играйте честно и получите значительно больше удовольствия, чем страдая подобной фигней. Для новичков и вообще, по программе развития игры, у нас готовы около 50 квестов в незаслуженно обделенные вниманием Neva City и Oasis. Уже в скором времени ( после проверки на работоспособность ) они будут запущены на игровом сервере. Для любопытных - они будут повторять квесты New Moscow в плане вознаграждения и, соответственно, взаимозаменять друг друга. Следующее изменение касается боев за Coral Bay. Большинство из вас, да и я сам склоняюсь к варианту с нарастающей сложностью боев. 3х3, 5х5 и т.д. Такое явление, как финалки 20х20 мы упраздним. Кроме того, подсчет наград будет определяться не набитым вами опытом ( который равен 0 для 20х уровней ), а набранным вами кол-вом очков за убийство противника. Про сливы напоминать, надеюсь, не надо? =) Более подробно про Корал будет рассказано отдельно, т.к. вас интересуют и изменения в квестах, уровнях, званиях и т.п. Этот топ создан для другого. Я не буду расписывать в очередной раз наш гигантский патч. Скажу лишь, что чем больше отзывов я увижу на форуме в соответствующей ветке, тем быстрее и качественнее мы его проведем. В настоящее время нам надо получить максимальное количество отзывов об изменениях у полиморфов и псиоников. Эти 2 профессии самые сложные в настройке, но и самые интересные, на мой взгляд. Также, ввиду проблем у персонажей, имевших "лишние" статы, в утренний рестарт будут выданы дополнительные 20 юзов перка Checkroom всем вам. И напоследок. Скоро великий праздник Дня Победы. Не знаю, как у вас, а у меня ни один праздник не вызывает столько эмоций и уважения к людям, подарившим его нам. Я рассчитываю, что мы достойно отметим его, как в игре, так и в нашей жизни. Подготовка к празднику идет полным ходом! Кроме того, у нас есть и другие сюрпризы, но показать вам я смогу их лишь на следующей неделе, а рассказывать заранее не хочу. Удачной и честной игры! Подробнее тут
| |
|
Всего комментариев: 0 | |